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参照画像はキャラクター、背景、その他の要素を定義します。サイズは300px以上、アスペクト比は2:5〜5:2である必要があります。
Kling Motion Control | AIモーション転送 (motion transfer) 動画生成
Kling Motion Controlは参照動画から正確な動きを抽出し、任意の静止画像に適用するモーション転送 (motion transfer) システムです。テキスト駆動の動画生成がプロンプトからモーションを予測するのに対し、Motion Controlは骨格駆動ポーズリターゲティング (skeleton-driven pose retargeting) を採用し、参照映像から関節位置、四肢の軌跡、タイミングをフレームごとに抽出して、キャラクターがその正確な動きを再現する新しい動画を合成します。基盤となる3D時空間ジョイントアテンションアーキテクチャが重心移動、運動量、重力をシミュレーションし、出力全体を通じて物理的に整合性のある動作を実現します。キャラクター画像と3~30秒の参照動画をアップロードし、720pまたは1080pで最大30秒のダンス動画、モーションポスター、キャラクターアニメーション、製品デモを生成できます。
Kling 2.6 Motion Controlとは
Kling 2.6 Motion ControlはKuaishouの動画生成アーキテクチャ上に構築された決定論的モーション転送システムです。参照動画を解析して骨格モーションシーケンスを抽出し、全フレームにわたって体位置、関節角度、四肢速度、手のジェスチャー、顔の動きをマッピングします。抽出されたモーションはアップロードしたキャラクター画像にリターゲティングされ、ターゲットキャラクターの体型比率に合わせて駆動骨格を適応させます。結果として、キャラクターが参照映像の正確な振り付け、ジェスチャーシーケンス、またはアクションを、解剖学的に整合性のある関節運動で再現する動画が出力されます。
標準的な画像から動画生成との技術的な違いはモーションソースにあります。画像から動画モデルはテキスト記述からもっともらしい動きを予測するため、出力は確率的であり生成ごとに異なります。Motion Controlは実際の動画参照から特定の動きをコピーするため、出力は決定論的でフレーム精度を持ちます。これにより、正確で再現可能なモーションが必要なタスクに適しています。ダンスルーティンの再現、エクササイズの実演、プレゼンターのジェスチャーをイラストキャラクターに転送、同じループアニメーションが一貫して再生されるモーションポスターの作成などです。
Kling Motion Control 主要機能
Kling 2.6 Motion Controlは骨格駆動ポーズリターゲティングで参照映像からの動きを抽出し、フレーム単位の精度で任意のキャラクター画像に転送します。
全身骨格トラッキング
AIが参照動画から完全な骨格モーションシーケンスを抽出し、全フレームにわたって胴体位置、腕と脚の軌跡、肩の回転、ヒップの動き、重心移動をマッピングします。3D時空間アテンションアーキテクチャが重心移動と運動量をシミュレーションし、参照の重い着地やハイジャンプが物理的に整合性のある衝撃として生成出力に反映されます。
手指関節制御
Kling 2.6は参照動画全体を通じて個々の指関節と手のオリエンテーションを追跡し、多くのAI動画モデルがぼかしたり統合してしまうジェスチャーを捕捉します。手話シーケンス、カウントジェスチャー、楽器演奏動作、指の位置に意味がある表現力のあるハンドパフォーマンスのモーション転送を実現します。
3~30秒出力対応
動画オリエンテーションモードは参照動画の全長に追従して最大30秒を生成します。画像オリエンテーションモードはキャラクターの元の向きを保持しながら最大10秒を生成します。3~30秒の参照動画を受け付け、選択したオリエンテーションモードに合わせて自動トリミングされます。
720p・1080p解像度対応
720p Standardモードはモーション精度テストとプロンプト調整の反復用に高速出力を生成します。1080p HDモードは最終制作用に高解像度ディテールをレンダリングします。両モードとも同じ骨格駆動モーション転送パイプラインを適用し、違いは出力ピクセル密度のみでモーション忠実度は同一です。
テキストプロンプトによるシーン制御
テキストプロンプトを追加して、モーションを参照動画にロックしたままシーンコンテキスト、背景環境、ライティング、ビジュアルスタイルを変更できます。CFGスケールパラメータがテキストプロンプトと参照モーションへの追従度を制御し、低い値はモーション精度を優先、高い値はプロンプト記述のシーン変更を優先します。
キャラクターオリエンテーションモード
動画オリエンテーションは参照動画の向きに追従し、キャラクターが参照と同じ方向に転向・回転・正面を向きます。画像オリエンテーションはアップロード画像の元のポーズ方向にキャラクターを固定し、向きを変えずに体と四肢の動きのみを適用します。出力に方向回転が必要かどうかで選択してください。
Kling AI Motion Controlの動作原理
キャラクター画像と参照動画をアップロードし、3ステップでモーション転送動画を生成します。
キャラクター画像をアップロード
キャラクター、イラスト、被写体のJPGまたはPNG画像をアップロードします。各辺最低300ピクセル、最大10MB、アスペクト比2:5~5:2。全身が完全に見え、遮蔽が最小限の明確な画像が最も正確な骨格マッピングを実現します。AポーズまたはTポーズのソース画像はAIに最も明確な関節参照点を提供します。
参照モーション動画を追加
転送したいモーションを映したMP4またはMOVの動画をアップロードします。3~30秒、最大50MB。安定したカメラワークと連続的な動きの単一人物映像が最高忠実度の転送を実現します。AIはこの動画から完全な骨格モーションシーケンスを抽出し、キャラクター画像にリターゲティングします。
モーション動画を生成
解像度(720pまたは1080p)を選択し、キャラクターオリエンテーションモードを選び、任意でシーンコンテキスト用テキストプロンプトを追加して生成します。処理時間は動画の長さと解像度に応じて2~15分です。生成完了後、モーション転送動画をダウンロードします。
Kling Motion Control ユースケース
AIモーションコントロール動画生成は従来のモーションキャプチャ機材を不要にします。アニメーションスタジオの80%が制作パイプラインにAIを導入し、生成AIアニメーションはCAGR 39.8%で成長中です。ソーシャルメディア、マーケティング、エンターテインメントにおけるキャラクター駆動コンテンツの需要が成長を牽引しています。
ダンス動画制作
任意のキャラクターに振り付けを再現
参照ダンス動画を録画または入手し、任意のキャラクター画像(イラスト、マスコット、AI生成ポートレート、製品ロゴなど)をアップロードすると、キャラクターが正確な振り付けを実行する動画を生成できます。Kling Motion Controlはフットワーク、腕のポジション、ヒップの回転、リズムタイミングを捕捉します。AI生成ダンスコンテンツは、静止投稿と比較してショートフォームプラットフォームで50~300%高いエンゲージメントを記録しています。
AIモーションポスター
ループモーションで静止アートを動態化
静止ポスター、アルバムカバー、プロモーションアートワークを、微細なループ動作(呼吸、揺れ、髪のなびき、環境アンビエントモーション)を持つKling AIモーションポスターに変換します。モーション転送はオリジナルのアートスタイルと構図を保持しつつ、ソーシャルフィードやデジタルサイネージでスクロールを止めるダイナミック要素を追加します。
キャラクターアニメーション
リギング不要でイラストをアニメート
人間の動きをイラストキャラクター、ゲームスプライト、製品マスコット、AI生成フィギュアに転送します。モーションコントロールAIは従来のリギングとキーフレーミングパイプラインを完全にバイパスし、参照パフォーマンスを録画して任意のキャラクター画像に直接適用できます。AIツールを使用するアニメーションスタジオは、手動キャラクターアニメーションと比較して制作コスト最大90%削減、タイムライン最大60%圧縮を報告しています。
製品デモンストレーション
ウェアラブルや機器を動態表示
人間の動きを製品着用キャラクターに転送して製品デモ動画を生成します。衣服のドレープと動き、アクションシーケンス中のアクセサリーの挙動、リアルな身体力学によるスポーツ用品の取り扱いを、モデル、スタジオ、1日数千ドルのモーションキャプチャセッションなしで表現できます。
教育用ムーブメント動画
身体技術を正確に実演
フィットネスルーティン、ヨガシーケンス、武術の型、理学療法エクササイズ、ダンスチュートリアルの指導コンテンツを作成します。モーションコントロールAIは参照デモンストレーションから正確な関節角度、動作タイミング、体の位置決めを再現し、学習者がステップごとに追従できるフレーム精度の技術可視化を実現します。
ショートフォームソーシャルコンテンツ
トレンドモーションコンテンツをスケール
トレンドのダンスムーブ、リアクションジェスチャー、バイラルモーションシーケンスをブランドキャラクターに適用し、TikTok、Reels、Shorts向けコンテンツを制作します。コンテンツクリエイターの87%がクリエイティブワークフローにAIを使用しています。Motion Controlはトレンドの速度に合わせたキャラクター駆動モーションコンテンツの制作を可能にし、1本の参照動画から数分で複数のキャラクターバリアントを生成できます。
モーションコントロールAI活用ガイドライン
参照画像ガイドライン
- Use clear, well-lit images with the full body visible and no cropped limbs
- Simple or solid backgrounds help the AI isolate the character skeleton
- A-pose or T-pose images provide the clearest joint mapping for most motion types
- Match the reference image body proportions to the reference video performer for highest fidelity
- 全身が見え、四肢が切れていない明確で照明の良い画像を使用
- シンプルまたは単色の背景がAIのキャラクター骨格分離を支援
- AポーズまたはTポーズの画像が大半のモーションタイプで最も明確な関節マッピングを提供
- 参照画像の体型比率を参照動画パフォーマーに合わせると最高忠実度を実現
参照動画ガイドライン
- Use videos with continuous motion and a single performer — multi-person footage may cause skeleton confusion
- Stable camera with minimal cuts or scene changes produces the most consistent motion extraction
- Keep motion paths under 150 pixels per frame — extreme or rapid movements can cause artifacts
- Ensure the performer's full body stays in frame throughout the clip to avoid incomplete skeletal data
- 連続的な動きと単一パフォーマーの動画を使用(複数人映像は骨格混同の原因に)
- カットやシーン変更が最小限の安定したカメラで最も一貫したモーション抽出を実現
- モーションパスはフレームあたり150ピクセル以下を維持(極端・急激な動きはアーティファクト原因に)
- パフォーマーの全身がクリップ全体を通じてフレーム内に収まっていることを確認(不完全な骨格データの回避)
技術仕様
入力要件
- Reference image: JPG or PNG, minimum 300px per side, maximum 10 MB, aspect ratio 2:5 to 5:2
- Reference video: MP4 or MOV, 3-30 seconds, maximum 50 MB, single-person footage recommended
- Optional text prompt: up to 2,500 characters for scene context and style guidance
- Optional negative prompt: up to 2,500 characters to exclude unwanted elements
- 参照画像: JPGまたはPNG、各辺最低300px、最大10MB、アスペクト比2:5~5:2
- 参照動画: MP4またはMOV、3~30秒、最大50MB、単一人物の映像推奨
- 任意テキストプロンプト: シーンコンテキストとスタイル指示に最大2,500文字
- 任意ネガティブプロンプト: 不要要素の除外に最大2,500文字
出力仕様
- Resolution: 720p Standard or 1080p HD
- Duration: up to 10 seconds (image orientation) or 30 seconds (video orientation)
- Format: MP4 video output
- Processing time: 2-15 minutes depending on duration and resolution
- 解像度: 720p Standardまたは1080p HD
- 長さ: 最大10秒(画像オリエンテーション)または30秒(動画オリエンテーション)
- フォーマット: MP4動画出力
- 処理時間: 長さと解像度に応じて2~15分
関連AI動画ツール
Kling Motion Controlのよくある質問
Kling Motion Control、AIモーション転送、モーションコントロール動画生成に関する技術的回答。
モーションコントロール動画を生成する
キャラクター画像と参照モーション動画をアップロードし、Kling Motion Controlでフレーム精度のモーション転送を生成。ダンスルーティン、キャラクターアニメーション、モーションポスター、製品デモをリギング・モーションキャプチャ機材・アニメーションスキル不要で制作できます。